1. Apakah yang dimaksud algoritma dan perlindungan algoritma?
Algoritma adalah kumpulan langkah-langkah instruksi yang digunakan untuk menyelesaikan suatu pekerjaan/persoalan.
Perancangan algoritma adalah proses pemecahan suatu masalah yang mencakup sejumlah karakteristik, seperti menganalisa data secara logis dan menciptakan solusi dengan menggunakan langkah-langkah yang diperintahkan.

2. Ada 2 cara yang dapat digunakan untuk menuliskan algoritma. Sebutkan kedua cara tersebut dan jelaskan dengan benar!
Cara yang ke-1 dengan menggunakan Pseudocode.
Penjelasan : Rangkaian instruksi yang menggambarkan langkah-langkah untuk menyelesaikan permasalahan.
Cara yang ke-2 dengan menggunakan Flowchart.
Penjelasan : Diagram yang mewakili kumpulan dari instruksi-instruksi yang ditampilkan menggunakan simbol standar yang berbeda-beda.
3. Bagaimana cara memprogram robot? Jelaskan proses algoritmanya!
Caranya adalah sebagai berikut :
Jalankan program RoboMind.
Untuk memilih map yang sesuai, dari menu file, klik perintah Open Map. Kotak dialog akan ditampilkan.
Pilihlah Map yang sesuai, dalam hal ini OpenArea.
Pada program ini, beberapa huruf akan digunakan secara berulang, seperti huruf A, M, dan R.
Tambahkan Forward(3), Left, Forward(8), Right.
Tambahkan #Huruf I, Paintwhite, Forward (2), dan StopPainting.
Tambahkan Right, Forward(2), Left, dan Backward(2).
Tambahkan #Huruf A dan A ( )
Tambahkan program-program selanjutnya dengan huruf yang ingin kamu tulis dengan aturan-aturan kode seperti tadi.
Untuk melihat apakah kode berjalan dengan baik, tampilkan program tersebut.
Jika program sudah berjalan dengan baik, simpanlah pekerjaan kamu.
4. Apa yang dimaksud dengan variabel dan tipe data? Jelaskan dengan lengkap!
Variabel adalah sesuatu yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai dan besar nilai tersebut dapat berubah-ubah, dapat berupa teks/istilah, Yes/True, dan No/False.
Tipe data adalah yang akan menentukan nilai seperti apa yang dapat disimpan oleh suatu variabel.
5. Bagaimana cara menggunakan variabel dalam sebuah program? Jelaskan langkah algoritmanya!
Pembuatan variabel atau deklarasi variabel di C++ dapat kita lakukan seperti ini:
string nama; int umur; char jenis_kelamin;
Tipe datanya ditulis terlebih dahulu, lalu diikuti dengan nama variabelnya.
Variabel-variabel di atas akan menyimpan nilai null (kosong), karena belum kita isi.
Kita juga dapat membuat variabel dengan mengisinya langsung.
Contoh:
string nama = "Petani Kode"; float tinggi = 172.43;
6. Jelaskan 3 tipe data yang dapat digunakan di scratch!
3 tipe data yang dapat digunakan di scratch adalah :
1. Tipe data Boolean
Penjelasan : Hanya digunakan untuk menyimpan nilai yang berupa True/False.
2. Tipe data Numerik
Penjelasan : Hanya digunakan untuk menyimpan nilai yang berupa bilangan/angka.
3. Tipe data Teks/String
Penjelasan : Hanya digunakan untuk menyimpan nilai yang berupa teks.
7. Jelaskan perbedaan antara tipe data numerik dengan teks!
Tipe data Numerik
Penjelasan : Hanya digunakan untuk menyimpan nilai yang berupa bilangan/angka.
Tipe data Teks/String
Penjelasan : Hanya digunakan untuk menyimpan nilai yang berupa teks.
8. Tuliskan algoritma untuk menuliskan namamu menggunakan RoboMind!
Forward ( 3 )
Left
Forward ( 8 )
Right
#Huruf H
Paintwhite
Forward ( 2 )
StopPainting
Right
Forward ( 2 )
Left
Backward ( 2 )
#Huruf A
A ( )
Backward ( 3 )
Right
Backward
#Buat Huruf N
N ( )
Left
Forward ( 2 )
Left
#Huruf S
S ( )
9. Jelaskan tujuan tipe data boolean digunakan!
Untuk menyimpan nilai yang berupa True/False.
10. Tuliskan kode program untuk menuliskan inisial namamu menggunakan RoboMind!
Forward ( 3 )
Left
Forward ( 8 )
Right
#Huruf H
H ( )
Ari Hans Wijaya
Murid SMP Labschool Jakarta
Blog www.hanspost.wixsite.com/school
Terima kasih.
Comentários